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星の子ヴェルタについて

星の子ヴェルタ(DLsite版)ですが、リリカを倒したあとに手を振る画面から先に進みません。

同梱のreadme.txtに「ver.0.10(体験版)」とあるため、おそらく製品版データに体験版データが入っているものと思われます。
お手数ですがご確認お願いします。
  • 名無し
  • 2022/11/03 (Thu) 18:27:27

Re: 星の子ヴェルタについて

お買い上げありがとうございます。ご迷惑をおかけし申し訳ありません。

確認したところ、少なくともreadmeの記載はミスで製品版でも体験版と記載していました…申し訳ございません
中身についてですが、こちらでもダウンロードしてプレイしてみたところ、問題はありませんでした。
解凍した状態でサイズが300MB以上あるものが製品版ですが、お間違いないでしょうか?
間違いない場合はスペックの問題もあるかもしれません…
ゲームを再開してみてエリア2に進めない場合はセーブデータをエリア2に進めるようにするという個別対応もできますので、ご連絡いただけると幸いです。
  • riru
  • 2022/11/03 (Thu) 20:22:40

Re: 星の子ヴェルタについて

ご確認ありがとうございます。
ファイルサイズは確認したところ328MBでした。
念のため再DLをしてもう一度同じところまで進めてみます。

※再DL後もファイルサイズは同じでした

体験版の範囲はリリカを倒すまでで間違いないでしょうか?
体験版でも同じくリリカを倒して手を振るまでで処理が進まなくなります。
  • 名無し
  • 2022/11/03 (Thu) 20:51:40

Re: 星の子ヴェルタについて

はい、体験版は手を振り体験版はここで終わりですというアナウンスが出るまでとなります。
進まなくなるということは、いったんゲームを閉じて再開してもボス戦から始めないといけないということでしょうか?

すみません、お手数をおかけします。
  • riru
  • 2022/11/03 (Thu) 21:04:58

Re: 星の子ヴェルタについて

そうですね、ゲームを閉じて再開しても再びボス戦からになります。
体験版でもアナウンスが流れずずっと手を振ったままになります。

再DLしたものでも同様の現象が起きているようです。
・C攻撃で倒す
・体当たりで倒す
・同時にHPが0になる
のどれでも起きるのを確認しています。
  • 名無し
  • 2022/11/03 (Thu) 21:22:19

Re: 星の子ヴェルタについて

https://ux.getuploader.com/ruba/download/2

一応セーブデータをアップしておきます。
環境はWindows10、メモリ8GBです。
ゲーム中に処理が遅延するなどの現象はないため、スペック不足ではないと思います。
  • 名無し
  • 2022/11/03 (Thu) 21:55:41

Re: 星の子ヴェルタについて

セーブファイルありがとうございます。
ダウンロードパスワードが設定されているのですが、一時的にでいいので教えていただけますでしょうか?
  • riru
  • 2022/11/03 (Thu) 22:04:41

Re: 星の子ヴェルタについて

以前DLパスを使ってそのままでしたね…パスはsakです。
  • 名無し
  • 2022/11/03 (Thu) 22:07:18

Re: 星の子ヴェルタについて

ありがとうございます。無事DLできました。
パスワードが記載してある部分は消していただいて大丈夫です。

こちらでボス戦だけしてみたところ、やはり手を振ったあとワールドマップに戻りエリア2に進みました。
もう少しだけ検証してみますが、エリア2に進んだセーブデータをとりあえずお返ししておきます
https://ux.getuploader.com/rirurirudilsena/download/1

  • riru
  • 2022/11/03 (Thu) 22:26:04

Re: 星の子ヴェルタについて

すみません!パスワード欄に自動で文字が入っていたので上げ直します
下記よりダウンロードください
https://ux.getuploader.com/rirurirudilsena/download/3
パスワードはveltaです
  • riru
  • 2022/11/03 (Thu) 22:30:41

Re: 星の子ヴェルタについて

ありがとうございます。
DLして進めてみて、また何かありましたらご報告致します。

そしてパスワードを設定していなかったため、レスは消せませんが、アップロード先のファイルを削除しておきますので大丈夫です。

https://ux.getuploader.com/ruba/download/3
それと現象が起きた時の動画を撮っておきました。
パスは同じになります。
  • 名無し
  • 2022/11/03 (Thu) 22:36:15

Re: 星の子ヴェルタについて

ついでにバグ報告をしておきます…

・星降りの丘ステージ1最後のマップ
 緑★のある足場から羽ばたいていくと、右端よりも先にいけてスタートから出ないと落ち続ける

・無限飛行
 ><の表情になったら羽飛ばしをすると再び羽ばたけるようになる
 羽レベルが3あれば無限に飛行できる
  • 名無し
  • 2022/11/03 (Thu) 23:13:50

Re: 星の子ヴェルタについて

引き続きバグです

・煌めきの海ステージ1 1マップ目の輝きの星のかけらが何度でも取れる(入手していても再度ステージに入った際に配置されている)
  • 名無し
  • 2022/11/03 (Thu) 23:44:00

Re: 星の子ヴェルタについて

先ほど原因が判明したと思われるので、なんとか修正できそうです。
おそらくsteamでついている実績が解放されるときに発するコマンドをDLSite版でも入れてしまっていたため発生していたようです。
そのためステージ2のボスを撃破しても同様の症状が起こると思われますので、アップデートまでお待ちいただけると幸いです。

バグ報告もありがとうございます。確認し修正いたしました。
無限飛行についてですが、こちらも確認はしていたのですがプレイが上手い人の裏技、という扱いにしています。
  • riru
  • 2022/11/04 (Fri) 10:19:22

Re: 星の子ヴェルタについて

アップデート了解しました。
その際にはもう一度試してみます。

確かに無限飛行は普通のプレイではしそうにない行動なので、裏技扱いでいいかもしれませんね。
  • 名無し
  • 2022/11/04 (Fri) 20:14:41

Re: 星の子ヴェルタについて

お待たせいたしました、DLSiteにて差し替え作業が完了したようです。
ある程度確認はしたつもりですが、またなにかありましたらお気軽にお問い合わせください。
この度はご報告ありがとうございました。

  • riru
  • 2022/11/05 (Sat) 14:17:47

Re: 星の子ヴェルタについて

再DL完了しました。
今度は問題なく進行することを確認できましたのでご報告致します。
ご対応ありがとうございました。
  • 名無し
  • 2022/11/05 (Sat) 20:24:10

Re: 星の子ヴェルタについて

バグ報告です

※サマーソルトを覚えている状態であること?
 しゃがんだ状態でCを押すとどんどん上にズレていく
 ある程度ズレると挙動がおかしくなる
  • 名無し
  • 2022/11/05 (Sat) 21:43:52

Re: 星の子ヴェルタについて

煌めきの海の星のかけらがおかしいようです。

1マップ目:星の右側のかけら
1マップ目:星の上側のかけら
2マップ目:星の右側のかけら
2マップ目:星の左側のかけら
4マップ目:星の右下のかけら

星の右側のかけらが二つあるため、左下のかけらが揃わないようです
  • 名無し
  • 2022/11/05 (Sat) 22:10:10

Re: 星の子ヴェルタについて


煌めきの海 ステージ1ですね…忘れていました
  • 名無し
  • 2022/11/05 (Sat) 22:42:13

Re: 星の子ヴェルタについて

お返事が遅れて申し訳ありません。
ご報告ありがとうございます。確認し修正いたしました。
DLSiteも差し替え作業が完了いたしましたので、ご確認いただければ幸いです。
  • riru
  • 2022/11/07 (Mon) 15:12:39

Re: 星の子ヴェルタについて

ありがとうございます、修正されたことを確認しました。

下記は軽微なものですが…
・修行の塔に行くのはXキーとあるが、実際はCキー
・突進は方向+Yとあるが、実際はV
・↑と同時に左右どちらかを押すと、ズレながら移動する
・↓と同時に左右でも同じ

仕様かどうか分からないもの
・ジャンプ後に突進すると羽ばたき切れになる
・ジャンプ後に羽ばたいてから突進すると無限に突進できる

https://ch.dlsite.com/matome/224758
攻略情報を作りつつ、かけらはコンプ、ヴェルタマークは3-2以外コンプしました。
  • 名無し
  • 2022/11/08 (Tue) 11:00:51

Re: 星の子ヴェルタについて

3番か4番(下二つ)のデータのどちらかを作るとデータの不整合?がおこるようです。
下二つは%表記もされていないようです。

※クリア済みのはずの1番のデータがおかしくなっているセーブデータです
https://ux.getuploader.com/ruba/download/4
  • 名無し
  • 2022/11/08 (Tue) 23:27:27

Re: 星の子ヴェルタについて

ご報告ありがとうございます。

表示系については、キーではなくゲームパッドを基にした表記をしています。わかりづらくてすみません…
少し表記の見直しをしてみようと思います。

移動中からのしゃがみ&見上げですこし移動、現象を確認し修正させていただきました。

仕様かどうかわからないものについては、前者については仕様となります。後者は想定外の挙動となりますので修正しておきますね。

なんと攻略情報!
ありがとうございます!嬉しいですー!
細かく記載されていて、作者冥利に尽きます。
(ちなみに3_2のヴェルタマークは茨の自動スクロールの最後のほうにあります。あと無敵の裏技はバグなので直しておきますね、すみません)
できれば公式ページかブログで紹介させていただきたいのですが…よろしいでしょうか?だめならだめで構いませんので!

そしてデータの不整合についてです。セーブデータの提供ありがとうございます。
表示については単純な設定ミスだったのですが、1番目のデータは確かに一部書き換わっているようでした。
ただこちらで初期化したデータで1番目、2番目のセーブスロットを作って星くずの数などを初期から少し増やして、4番目、3番目と新しく埋めてみたのですがその分では異常は確認されませんでした。
そちらで異常が起こり始めたのは順番にスロットを作って4番目を作ったあと、ということでしょうか?
異常が起きたときの状況を教えていただけるとありがたいです。
  • riru
  • 2022/11/09 (Wed) 14:09:37

Re: 星の子ヴェルタについて

攻略情報については、紹介などのリンクはご自由にどうぞ。
アクションなので字だけだと分かりづらいところはありますが、かけらとヴェルタマークについては知りたい人もいると思いますので。

異常が起こり始めたのは、3番か4番のデータを作ったとき、最初の選択肢を「いいえ」にするとフリーズする現象を検証していた時ですね。
とりあえずもう一度同じことをして再現できないか確認してみます。
  • 名無し
  • 2022/11/09 (Wed) 19:45:54

Re: 星の子ヴェルタについて

検証終わりました。

1.はじめからで新規にゲームを開始
2.選択肢でいいえを選択するとフリーズ
3.アプリを終了
4.つづきからでセーブデータを選択
5.かけらの取得状況はそのままで、ステージや羽レベル、スキルなどが初期状態になる

です。
  • 名無し
  • 2022/11/09 (Wed) 19:55:14

Re: 星の子ヴェルタについて

3-2のヴェルタマーク、確認してみましたが見当たりませんね…。
壁に羽飛ばしもしてみましたが、壊れる壁はありませんでした。
こちらのセーブデータでご確認お願いできますか?もしかしたら開く場所が違う可能性も…?
  • 名無し
  • 2022/11/09 (Wed) 20:28:39

Re: 星の子ヴェルタについて

お返事が遅くなり申し訳ありません。
ご報告いただいたバグはすべて直すことができました。ありがとうございます。
もう遅いかもしれませんが、不整合が起きた1番のセーブデータをとりあえずステージクリア状況を復帰させたデータをお返しします。
https://ux.getuploader.com/rirurirudilsena/download/4


ヴェルタマークについては、画像の箇所にあります。
ただカメラでは映らないところなのでとりづらいですね…確認不足でした。
今回のアップデートではそのままにしてしまいましたが、次回では見やすくなるよう工夫してみます
  • riru
  • 2022/11/13 (Sun) 10:28:55

Re: 星の子ヴェルタについて

ありがとうございます。
念のために不整合が起きたデータも最後まで進めたので、データについては大丈夫です。

ヴェルタマークはそこでしたか…。
実はキノコに乗って大ジャンプして飛んでから確かめていたのですが、どうやらその時に当たらなかったみたいで…。
今やったら取得できましたのでご報告致します。
  • 名無し
  • 2022/11/13 (Sun) 20:02:45

まばたきプラグイン

透過180ののイラストの上にまばたきプラグインで透過180のまばたきを通常0で設定した時
イラストが重なり半透明のキャラクターがまばたきの瞬間だけ色濃く表記されます。
この場合どうしたらいいでしょうか?
  • K氏
  • 2022/09/09 (Fri) 23:36:21

Re: まばたきプラグイン

プラグインのご使用ありがとうございます。

仕様としては通常のピクチャの表示で重ねてるようなものなので、半透明の場合は通常の土台の立ち絵に目の部分だけという運用方法では重なっている部分は不透明度が上がってしまいます。
ですのでお手数ですが、土台の立ち絵を含めたまばたき差分を作っていただき、それ単体で表示させるとうまくいくと思います。
  • riru
  • 2022/09/12 (Mon) 08:06:45

Re: まばたきプラグイン

土台の立ち絵を含めたまばたき差分を作っていただき、それ単体で表示させる 方法についてですが
このプラグインを使い土台事透過させたとして、まばたき時結局重なり色濃くなるのではないでしょうか?
ご理解できずすいません。詳しい方法を教えてください。
  • K氏
  • 2022/09/12 (Mon) 11:24:02

Re: まばたきプラグイン

すみません、仕様を勘違いしていました…
土台を含めたピクチャループを搭載したバージョンを作りましたので、お手数ですが半透明のものはこれを使っていただけますでしょうか?
プラグインURL↓
https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/pictureloop2js.html
  • riru
  • 2022/09/15 (Thu) 12:13:59

Re: まばたきプラグイン

次のようなエラーが出現するのですが
スプリクトコマンドにも間違いはなさそうです。
例えば透過0にしてスプリクトを入れ
ピクチャ移動で透過255にしようとしていますが
ピクチャ移動を消しても

単体の透過を255にしても同じエラーが起こります。
検証はしていますが原因がわかりません。

  • K氏
  • 2022/09/16 (Fri) 14:09:06

Re: まばたきプラグイン

すみません!まばたき2の説明文を一部変更するのを忘れていました…!
正しいスクリプト文は
LoopPicture2(ピクチャ番号,base,name,name2, 原点, x座標, y座標, x拡大率, y拡大率, 不透明度, 合成方法,反転);
になります。
また現バージョンでは前のまばたきスクリプトが機能しなくなる不具合がありましたので、併せて修正いたしました。お手数をおかけしますが、新しいバージョンを再ダウンロードしていただけると助かります。
重ね重ねご迷惑をおかけし申し訳ありません。
  • riru
  • 2022/09/16 (Fri) 14:46:27

Re: まばたきプラグイン

2はそうなんですが、2を付けた場合エラーは回避できました
ですが画像のように13番のピクチャ(まばたき)スプリクトを
ピクチャ移動で透過を255にふわっと画面に出現させようとしてるんですが。
スプリクトコマンドの内容だけ反映されす、ピクチャ移動の反応だけ出まして立ち絵だけちらっと出る(決定ボタンのみ、プレイヤーから触るや自動は無反応)で
肝心のまばたき効果が画面上では確認できません。
  • K氏
  • 2022/09/16 (Fri) 15:18:20

Re: まばたきプラグイン

あー移動ですか、移動には対応してないですね…
ですので通常のピクチャ表示をしてから移動で対応してもらって、移動が完了してからまばたき開始という感じになってしまいます
  • riru
  • 2022/09/16 (Fri) 15:54:01

Re: まばたきプラグイン

ありがとうございます!
これによりピクチャ数や目の切り抜き作業が無くなり
透過キャラも使えるようになり前よりよりよいプラグインになったと思います。
感謝いたします。
  • K氏
  • 2022/09/16 (Fri) 16:22:45

Re: まばたきプラグイン

ピクチャ1のうえにピクチャ1のまばたきをかぶせて
ピクチャ1のまばたきを消して→へ移動すると(この間自動)
一瞬ピクチャ1も同時に消えてしまい。
ピクチャの移動が不自然になってしまいます。
  • K氏
  • 2022/10/12 (Wed) 15:28:20

Re: まばたきプラグイン

申し訳ありません。
修正版をつくりましたので、お手数ですが以下から更新をお願いいたします。
https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/pictureloop2js.html
  • riru
  • 2022/10/12 (Wed) 17:54:00

Re: まばたきプラグイン

対応ありがとうございました。
お返事がおくれてすいません、ゲームに入れて動作確認をしていました今の所大丈夫です。
  • K氏
  • 2022/10/28 (Fri) 10:24:20

制御文字でピクチャ操作プラグインについて

プラグインを使用させていただいております。
ご質問よろしいでしょうか?

件名のプラグインについて、ONの状態ですと通常のメッセージ表示にて制御文字でテキスト色が変わらなくなってしまいます。
対処方法はありますか?

お手数ですがよろしくお願い致します。
  • Y
  • 2022/09/14 (Wed) 14:14:55

Re: 制御文字でピクチャ操作プラグインについて

すみません、こちらの不具合だったようです。
修正したものをあげましたので、お手数ですが下記URLから再度ダウンロードしていただけますでしょうか?
この度はご迷惑をおかけいたしました
https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/jsmessagepex.html
  • riru
  • 2022/09/15 (Thu) 12:15:59

Re: 制御文字でピクチャ操作プラグインについて

迅速な返信と対応ありがとうございます。
無事テキスト色変更の動作が確認できました。
  • Y
  • 2022/09/16 (Fri) 01:07:06

プラグイン「制御文字でピクチャ操作」について

「制御文字でピクチャ操作」がエラーで動きません
例えば文章の表示で制御文字\PICOを読み込みと

TypeError
Cannot set property '_opacity' of undefined

というエラーが出てしまいます
他の制御文字でも同じようなエラーが出ます
他のプラグインを全部OFFにしてもダメでした
何が原因なのかわからずに困り果てています
解決方法を教えて頂けると幸いです
  • れさどん
  • 2020/10/03 (Sat) 23:32:30

Re: プラグイン「制御文字でピクチャ操作」について

れさどん様

プラグインを使っていただきありがとうございます
バージョン1.61のこちらの環境で\PICO[1,200]と入れて試させていただきましたが、残念ながら不具合は再現できませんでした…
差し支えなければお使いのバージョンや該当する文章のスクリーンショットを送っていただけるとなにかヒントになるかもしれません
お手数をおかけしますが、よければお願いいたします
  • riru
  • 2020/10/05 (Mon) 22:45:45

Re: プラグイン「制御文字でピクチャ操作」について

返信ありがとうございます

バージョンは1.61
スクリーンショットのようにバトルイベント中に文章の表示で制御文字を使うとエラーになります
(マップイベントでは問題ありませんでした)
  • れさどん
  • 2020/10/06 (Tue) 00:07:31

Re: プラグイン「制御文字でピクチャ操作」について

情報提供ありがとうございます
バトルイベント中の出来事だったんですね、バトルイベントでは別処理にしないといけないのをすっかり忘れていました…ご迷惑をおかけしました
修正したものをあげましたので、下記から再DLをしていただければエラーは出なくなると思います

https://garasuzaikunomugen.web.fc2.com/jsmessagepex.html

(前の情報が残っている可能性があるので、念のためページを再読み込みしてからDLをお願いいたします。説明欄に更新情報があれば最新版です)
  • riru
  • 2020/10/07 (Wed) 09:52:54

Re: プラグイン「制御文字でピクチャ操作」について

最新版で試したところ正常に動作しました
この度は対応ありがとうございました
  • れさどん
  • 2020/10/07 (Wed) 20:28:27

素材使用報告

はじめまして、レイと申します。

フリーゲームを制作しているレイと申します。今日公開しましたBLノベルゲームで「タイトルウィンドウカスタマイズ」を使わせていただきました。素敵なスクリプトをありがとうございます!
ゲームはこちら(https://freem.ne.jp/win/game/22338)ですが、BLものなのでご注意ください…
  • レイ
  • URL
  • MAIL
  • 2020/03/21 (Sat) 18:57:16

Re: 素材使用報告

レイさんはじめまして!スクリプトを使っていただきありがとうございます!
スクリプトがお役に立てたなら幸いです
かわいいイラストのゲームですね!私はBLは苦手なのでできませんが、多くの人にプレイされることを願ってます!
  • riru
  • 2020/03/23 (Mon) 10:49:33

(御礼・使用報告)ルビ振りプラグイン

はじめまして、新城と申します。
ルビ振りプラグイン(Rubi_riru.js)、使用させていただきました。クレジット、RPGアツマールのゲーム情報欄とエンディングのスタッフロールの方に記載しました。
児童・生徒・外国人等、漢字の読みがわからないユーザ向けとして、大変助かっております。ありがとうございます。

同じ内容のストーリーで、4つのデータベースごとに作ってみました。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/69657183

今後ともよろしくお願いいたします。
  • 新城直樹
  • 2020/01/21 (Tue) 01:05:37

Re: (御礼・使用報告)ルビ振りプラグイン

新城様

プラグイン使用報告ありがとうございます。
漢字や沖縄の言葉のタイピングゲームなんですね!確かにそのあたりの言葉に慣れていない人たちにはいいツールになりそうです!
私の素材が少しでもお役に立てたなら幸いです。
  • riru
  • 2020/01/21 (Tue) 10:24:56

Re: (御礼・使用報告)ルビ振りプラグイン

Riru様
新城です。
返信、ありがとうございました(^-^)
漢字へのルビ振り、地域で外国人が増えてくる中、大事なことと思っていまして、特に辞書機能、とてもすばらしいものです。
# Powerpointではないものですので。
また次のゲームを作成中ですので、完成しましたら報告いたします。
よろしくお願いいたします。
  • 新城
  • 2020/01/21 (Tue) 18:29:07

プラグイン「まばたき」について

昨年はご対応していただき誠にありがとうございました。
今回も「まばたき」プラグインについて質問させていただきます。

フィールド上でまばたき立ち絵を表示している最中に、
会話イベントで別の会話用立ち絵を表示する際、
まばたき立ち絵と二重表示されてしまうのを防ぐために
一旦まばたき立ち絵を消し、
会話終了時に再び、まばたき立ち絵が表示できるような
スイッチ・コモンイベントなど…
設定できる方法がございましたら
助言をお聞かせいただきたく連絡差し上げました。

ご回答いただければ幸いです。
  • ツクラ―
  • 2020/01/16 (Thu) 00:19:33

Re: プラグイン「まばたき」について

ツクラー様お久しぶりです!

たしかツクラー様はコモンイベントで管理されていらっしゃったんですよね
ということは会話終了後に会話前に使っていたコモンイベントを再び起動させるようにできればいいということでしょうか?

そういうことでしたら手動でいいようなら会話前に手動で変数にコモンイベントIDを格納し、終了後にイベントコマンド・スクリプトで
this.setupChild($dataCommonEvents[変数ID].list,0)
と記入すれば再び同じコモンイベントが起動すると思います。

私の解釈違いでしたらまた詳しい仕様を教えてくださればお力になれるかもしれません
  • riru
  • 2020/01/17 (Fri) 10:49:18

Re: プラグイン「まばたき」について

ご回答&助言していただき誠にありがとうございます。

説明不足すみません。
まばたき立ち絵を「大事なものアイテム」から
コモンイベントを呼び起こして、まばたき立ち絵を表示しております。

>ということは会話終了後に会話前に使っていたコモンイベントを再び起動させるように>できればいいということでしょうか?
はい、仰る通りでございます。
まばたき立ち絵ONの状態で会話イベントが開始される際に、
一旦停止し、まばたき立ち絵ONだった場合のみ会話終了後に再表示するものを希望しております。

1点質問なのですが、
>変数にコモンイベントIDを格納し、
申し訳ないです、いろいろ探したのですがこの方法が分かりません…。

お手数ではございますが教えていただけますでしょうか?
よろしくお願い致します。


  • ツクラ―
  • 2020/01/17 (Fri) 15:41:36

Re: Re: プラグイン「まばたき」について

説明不足ですみません、コモンイベントIDというのはコモンイベント一覧の左にある数字です。上から1番目なら1、20番目なら20となります。
それを変数の操作の定数に入れるという感じになります。

あとすみません、さっきのコマンド間違えてました…
正しくは
this.setupChild($dataCommonEvents[$gameVariables.value(変数ID)].list,0)
になります
  • riru
  • 2020/01/17 (Fri) 16:33:43

Re: プラグイン「まばたき」について

ご回答・コマンドを教えていただきありがとうございました。

無事、会話イベント時の一時立ち絵非表示設定をすることができました!スクリプトコマンドありがとうございます。

規約を遵守しプラグインを使用させていただきます。
この度も対応していただきありがとうございました!
  • ツクラ―
  • 2020/01/18 (Sat) 13:52:11

プラグイン「まばたき」について

はじめまして、プラグイン「まばたき」を使用させていただいている者です。

稀に作動しない症状について確認したく連絡させていただきました。


「まばたき」をコモンイベントで管理しておりまして、

-----------------------------------------------------------------------------

ピクチャの表示:#1 actor
ピクチャの表示:#2 actortojikake
ピクチャの表示:#2 actortoji

LoopPicture(2,"actortojikake","actortoji", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0);

-----------------------------------------------------------------------------

以上の設定で基本的に問題なく動作してくれるのですが、
稀に立ち絵表示した瞬間「#2 actortoji」が表示された状態で固まってします。
マップ上のプレイヤー移動やメニュー画面など他の動作は問題ありません。

考えられる原因がございましたら、
ご回答していただければ幸いです。


それではお待ちしております。
  • ツクラー
  • 2019/04/27 (Sat) 22:19:47

Re: プラグイン「まばたき」について

こんにちは、お返事が遅くなってしまい申し訳ありません…!
最新版のMVで同じ状況を作って確認した限りではそのようなバグは起こりませんでした。「稀に」の状況が、誰かに話しかけた時、何かのキーを押した時など規則性があればいいのですが…
もしそのような規則性を発見した場合はお手伝いできるかもしれないのでよければご一報ください
お力になれずすみません
  • riru
  • 2019/05/19 (Sun) 13:17:12

Re: プラグイン「まばたき」について

ご回答ありがとうございます。
規則性が見つかり次第再投稿させていただきます。

もう一点お聞きしたいのですが、
マップ上でも「まばたき立ち絵」を表示しておりまして、
ダンジョンにいるモンスターとのバトル時に、
まばたきの差分だけがバトル画面に表示されてしまうのですが、
戦闘中の間だけ非表示にすることは可能でしょうか?

本来の目的と異なる使用をお聞きしてすみません。
ご回答お願い致します。
  • ツクラー
  • 2019/06/02 (Sun) 23:25:50

Re: プラグイン「まばたき」について

ツクラー様の開発環境に合うかわかりませんが、バトル突入時に指定したピクチャ番号のまばたきを消し、バトル終了後に指定したコモンイベントを起動してまばたきを再開させるように改造してみました。番号の設定はパラメータからできるようになっています。
URLのところからDLできますので、よければお使いください。
  • riru
  • URL
  • 2019/06/03 (Mon) 08:51:38

Re: プラグイン「まばたき」について

ご対応していただき誠にありがとございました。

改造していただいた機能でこちらの問題が解決されました!

利用規約を守って「まばたきプラグイン」を使用させていただきます。
また何かありましたら、こちらに投稿させていただきます。
この度はありがとうございました。
  • ツクラー
  • 2019/06/03 (Mon) 23:29:05

『人魚の涙』のプラグインについて

はじめまして。突然の連絡すみません。
『人魚の涙』プレイしました!
意外な展開が続き、非常に面白かったです!

ところで、『人魚の涙』のゲームは、左上にセーブが表示され、どこでセーブしても文章の途中からロードできるようになっていますが、
一体どのようなプラグインを使ったのでしょうか。
リンクされたサイトを見て見たり、失礼ながら中身のプラグインを見させてもらいましたが、
さっぱりわかりません。

私もRPGツクールMVでノベルゲームが作りたいので、
差支えなければ、教えてください。よろしくお願いします
  • ととと
  • URL
  • MAIL
  • 2018/09/27 (Thu) 11:09:17

Re: 『人魚の涙』のプラグインについて

すみません、自力で解決しました!
プラグインを参考にさせてもらいました!
ありがとうございました!

これからの制作も応援しています!
  • ととと
  • 2018/09/27 (Thu) 13:23:48

Re: 『人魚の涙』のプラグインについて

返事が遅れて大変申し訳ありません!
解決したならよかったです!
コメントありがとうございましたー!
  • riru
  • 2019/05/19 (Sun) 13:03:20

無題

Likilia ~集いし者達~ β版バージョン1.021で
分析鏡を使うとエラー落ちします…

追記
天使の涙か敵にダメージを与える系のアイテムで敵を全滅させなかった場合以外
戦闘中ならどのアイテムを使ってもエラー落ちします……

追記
メンハバ様と初めて会うイベント中にエラー落ちします…
こちらは再現できるかわからないのでエラーメッセージも書いておきます

スクリプト実行中にNoMethodErrorが発生しました。

undefined method `word_permit' for
#<Game_Interpreter:0x11c5e9c8>

です
  • ななs
  • 2018/01/14 (Sun) 19:11:07

Re: 無題

プレイ&バグ報告ありがとうございます!お手数をかけさせてしまい申し訳ありません。

最後のものについては修正できたのですが、アイテムのエラーについてはこちらでは再現できませんでした…
気が向いたらで結構ですので、どういうエラーメッセージが出たのかおしえていただけますでしょうか?

再びお手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします
  • riru(管理人
  • 2018/01/15 (Mon) 12:44:42

Re: 無題

再現できないということはこちら依存なのか…
再ダウンロードして解凍ソフト変えてみても駄目でした。
エラー内容は

スクリプト`Sideview 2'の982行目でNoMethodErrorが発生しまし
た。

undefined method `enemy_hp=' for
#<Game_System:0x11d705e0>

です
  • ななs
  • 2018/01/15 (Mon) 14:41:09

Re: 無題

お手数をおかけしました。原因を特定できました、ありがとうございます。
修正したものは後々登録サイトにも更新依頼を出しますが、お急ぎのようでしたらこちらからもDLできますのでよければご利用ください
https://drive.google.com/open?id=1uZf62G7uAULTlYNlvnvFUdJ6pHap7U6Z
  • riru(管理人
  • 2018/01/15 (Mon) 16:55:22

Re: 無題

修正ありがとうございました 先に進めました

豪邸に忍び込み宝玉を奪還するイベントで各部屋に入り警備兵と戦った後部屋を出ると扉が開けっ放しになっており再度入れなくなって詰む事がありました。

また、蒼白の月の制限時間ありのイベントで頂上にいってもイベントが起きず詰みました。
  • ななs
  • 2018/01/16 (Tue) 16:49:20

Re: 無題

ご報告ありがとうございます。

これらについてですが、Aキー(倍速キー)を押しながら突入したということはありませんでしょうか?
少なくとも後者についてはそれでイベントが起こる場所を飛び越えた可能性があります。

よければお返事よろしくお願いいたします
  • riru(管理人
  • 2018/01/18 (Thu) 17:20:24